Services / Mobile / Développement de jeux mobiles
Des jeux conçus pour être vraiment publiés.
Les jeux ont un rythme de production différent de celui des applications métier — boucles de retour serrées, playtests, et beaucoup d’itérations sur les sensations avant tout le reste. Nous développons des jeux mobiles casual et mid-core de bout en bout, du prototype à la publication sur les stores.
Ce que vous obtenez
Des livrables concrets, pas de vagues promesses.
Un prototype jouable très tôt, pour valider d’abord la boucle de jeu principale
Des builds optimisés pour les performances sur toutes les gammes d’appareils
La publication sur l’App Store et le Play Store, visuels des fiches inclus
Des analyses du comportement des joueurs intégrées dès le premier build, et non ajoutées après le lancement
Notre méthode
Notre processus : développement de jeux mobiles.
01
Prototyper la boucle principale
Un prototype jouable très tôt, pour vérifier que la mécanique centrale est réellement amusante avant d’investir dans les graphismes et la finition.
02
Développer et optimiser
Un développement complet sous Unity, optimisé pour les performances sur toutes les gammes d’appareils et pas seulement sur le téléphone du développeur.
03
Playtests et publication
Des itérations guidées par de vrais playtests, puis la publication sur l’App Store et le Play Store, visuels des fiches inclus.
Vous vous reconnaissez ?
Développement de jeux mobiles : les signes qu’il est temps d’agir.
Vous avez un concept de jeu validé auprès de joueurs, mais pas encore développé pour être publié
Votre jeu actuel est peu performant sur les appareils d’entrée de gamme et nécessite une vraie optimisation
Vous avez besoin d’une monétisation (publicités, achats intégrés) intégrée correctement, et non ajoutée à la va-vite
FAQ
Questions fréquentes : développement de jeux mobiles.
Quels moteurs de jeu utilisez-vous ?
Généralement Unity pour les jeux 2D/3D multiplateformes, choisi en fonction du genre et des exigences de performance propres au projet.
Gérez-vous la monétisation (publicités, achats intégrés) ?
Oui — nous pouvons intégrer des régies publicitaires et des parcours d’achats intégrés dans le cadre du développement, selon le modèle de monétisation adapté au jeu.
Notre jeu a-t-il besoin d’un back-end, ou peut-il fonctionner entièrement sur l’appareil ?
Seulement s’il en a besoin — classements, multijoueur ou sauvegardes dans le cloud nécessitent un back-end, mais de nombreux jeux casual fonctionnent très bien entièrement sur l’appareil, et nous n’ajouterons pas d’infrastructure serveur dont le jeu n’a pas besoin.
Commencer
Parlons développement de jeux mobiles.
Dites-nous ce que vous cherchez à créer ou à corriger — nous vous répondrons avec des prochaines étapes concrètes, pas un argumentaire commercial.